《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
2957 2026-11-06 17:22
其中,
目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。未来,KRAFTON将通过本地合作、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,


同时,
同时,全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,
预计在2026年上半年,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,
值得一提的是,
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。